Arte no Second Life
Poder "viver" e se expressar em um mundo onde se pode tanto seguir como quebrar as leis da física, é um poder
jamais experimentado antes pelo homem de carne e osso. Voar, andar debaixo d'água sem se afogar, pintar o céu de
qualquer cor, ter o corpo que se queira, na forma que se possa imaginar (inclusive não humanas), conseguir dançar
qualquer ritmo existente com um simples click, entre outras coisas, são coisas possíveis e comuns no Second Life.
Plataformas 3D e avatares são usados já há mais de uma década em games e há vários anos na web. No entanto, apesar
dos Multi-User Virtual Environment (MUVE) na Web -- como o Second Life e Active Worlds -- não serem uma total novidade,
o Second Life (SL) tornou-se uma febre sendo considerado por muitos a melhor vida digital na Web no momento.
Possibilidades e complexidades emergentes fazem do SL uma nova plataforma para experimentações e expressões artísticas.
A palestra abordará o contexto da arte no SL, mostrando trabalhos de arte de vários artistas e espaços de
experimentação existentes atualmente.
Martha Carrer Cruz Gabriel é engenheira pela UNICAMP, pós graduada em Comunicação de Marketing pela ESPM-SP, pós-graduada em
Design Gráfico pela Belas Artes de São Paulo e Mestre em Artes pela ECA/USP. Artista com trabalhos expostos no
Brasil e exterior, como FILE Festival, 15o Festival Videobrasil, SIGGRAPH Art Gallery 2006, FIAT Mostra Brasil;
Coordenadora do curso de Artes com
habilitação em Audiovisual e Novas Mídias e do Programa de e-learning Ampliando Fronteiras e professora dos cursos
de MBA e Design Digital da Universidade Anhembi Morumbi; Diretora de Tecnologia da NMD New Media Developers, empresa
especializada em soluções de desenvolvimento web. Prêmios: Instituto de Engenharia (1985); 11 Prêmios iBest (1998 a 2005);
3 prêmios de "Best Presentation" nos congressos WebDevShare e HighEdWebdev nos Estados Unidos (2003 e 2004); Prêmio
Rumos Arte Cibernética 2006/2007, categoria pesquisa, Itaú Cultural.
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